&esp;&esp;日更的压力下。
&esp;&esp;白天我还有活要干。
&esp;&esp;我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。
&esp;&esp;我对自己的认识很清晰。
&esp;&esp;我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。
&esp;&esp;这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。
&esp;&esp;每天更六千……这要没点问题,那才有问题。
&esp;&esp;至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。
&esp;&esp;一方面是因为我没写好。
&esp;&esp;一方面则是因为不可抗力。
&esp;&esp;简单来说就是,不能写。
&esp;&esp;但我偏要写。
&esp;&esp;而前两本书,我信奉的是……‘。
&esp;&esp;不然会变成流水账。
&esp;&esp;而四五章后,终于可以写《头号玩家》了。
&esp;&esp;但我需要重新拉起期待感……因为间隔了几天,中间的更新跟电影毫无没关系。
&esp;&esp;如果想要比较好的效果。
&esp;&esp;不比昨天更新差的效果。
&esp;&esp;那我就要写电影上映前,电影上映中,电影上映后三个阶段。
&esp;&esp;然后,再次将玩家们的情绪推到高潮……
&esp;&esp;接着,《头号玩家》写了,总不能不写《游戏明星大乱斗》吧?
&esp;&esp;嗯……
&esp;&esp;我不知道你们看到这里会想到什么。
&esp;&esp;我想到了水……想到了‘终于水到结束了’这样的话……
&esp;&esp;这本小说260万字了,大部分提升期待感的写法,我都用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人。
&esp;&esp;具体体验。
&esp;&esp;可以参照之前铺垫的相关剧情。
&esp;&esp;所以,我选择在最高潮的那一刻完结。
&esp;&esp;我不敢说这个结局很棒。
&esp;&esp;因为我不确认对于你们来说,到底如何。
&esp;&esp;我说说自己的感受吧。
&esp;&esp;虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写。
&esp;&esp;但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。
&esp;&esp;因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。
&esp;&esp;某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的vr。
&esp;&esp;而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。
&esp;&esp;这些都是后日谈,番外。
&esp;&esp;而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的。
&esp;&esp;觉得意犹未尽。
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