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上架感言(第1页)

本来是不想写这个的。

但想到这也是网络小说中,完整体验的一环,还是按传统的感言结构和大家唠唠嗑吧。

首先是卖惨环节。

不过,其它小说是隐藏优势,大谈劣势,在卖惨的表演上相当浮夸。

可我这小说却是真的惨,惨到惨不忍睹。

最初存稿十五万字,自信满满来证道封神。

结果,完全没曾想到,新人作品的风向已经变得,嗯必须要这样那样才行了。

我就不出意外的出了意外。

直发没签约,交叉审核没签约,自主申请,依然没有被看上。

最后十五万字存稿耗尽,才被现在这位人美心善眼力好的编辑给捞起来。

当天,我就在读者群里和大家说过,这个时候才签约也不知道是好事还是坏事。

没了存稿,打乱更新节奏只是一方面。

最主要的还是字数太多,错过了前面新书吸量的智能推荐。

没有流量,就意味着没有人点击,没有点击,就没有追读。

而现在新书能不能上推荐,看的就是充过钱的读者的每日有效追读。

虽然拿到了前两轮试水,但是底子太差,再加上这小说没有随大流的热词供大数据寻找读者。

结果嘛,就是之后一路裸奔到现在。

能让我坚持下去的动力来自于以下是感恩环节。

感谢

好吧,根据我的经验,没人爱看一大段一大段的id,这个流失阅读量的环节还是挪到最后吧。

先来展望未来。

在我看来,现在的超快节奏爽文和经典网文之间的关系,有些像手游和3a单机。

前者把所有好玩的东西都压缩在前面几个小时,让人一接触就爽得不要不要的,然后快速吸量,快速卷钱,快速跑路,重头再来。

后者,把整个游戏的亮点徐徐展开,让玩家在每一个阶段都有持续的愉快体验,在不知不觉间,完成一场救赎世界的浪漫旅程。

如果把两者放一起,都知道后者更好玩。

但开发时间极长,投入极高的3a打不过手游,又是基本的现实。

甚至于3a卖几年的全部收入,还不如中端手游一个月的营收。

这是市场环境和玩家习惯决定的。

可这不意味着世界就不需要3a大作。

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