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第213章 进化之心的天赋树(第1页)

第213章进化之心的天赋树

白朴在血环王宫休整了一天,这段时间他有些心力交瘁,恨不得放弃剩余十天的自由探索时间,早早返回现实世界睡他个三天三夜。

不过,白朴还是不能一走了之。

血蔷薇战争仍在继续。

虽然战争形势出现了很大的转机,但是血环皇帝古斯塔夫还在。

血环堡垒也有类似血肉信鸽一样,快捷传递情报的渠道。

在白朴劫走克里斯蒂娜公主的铅棺后,忠诚于皇帝的博学者施罗德勒,已经在第一时间把这个消息传递到了马尔默前线。

情报显示,古斯塔夫皇帝已经撤军,率领麾下的血环精英,赶赴斯德哥尔摩!

白朴必须解决掉这个领主级的强者,他在这一世界的布局才能完整实施。

在休整的时候,白朴梳理了一下自己本次转职的实力突破。

首先是强化英雄职业:血河暴君,拥有力量、耐力双特长。转职成功后,就获得了10点基础力量,10点基础耐力的奖励。

每提升1级,血河暴君的职业模板会带来5点基础力量和5点基础耐力的提升,敏捷和精神则是提升3点,总体属性提高16点。

原本的职业技能:血肉铠甲,升级成为【血河疆域】,能够使用斗气制造血河幻象,对影响范围内的所有敌人施加暗属性伤害,同时治疗自身等量的生命值。溢出的生命值会变成等量的护盾,护盾上限是三倍耐力属性。

血河疆域没有冷却时间,也不需要提前准备血肉咒文,只要斗气足够支撑,就可以施放——当然,每次开启血河疆域,是要消耗50点血河斗气的,然后每一秒都额外消耗2点斗气。

血河疆域的4级特效,从“重力球”升级为“重力场”,不再是向着白朴的方向吸附,而是由白朴控制血河范围内的重力——包括友军。

简单地说,在血河疆域,白朴可以随自己的心意,帮助友军获得身体轻盈的加速效果,或者让敌人受到身体沉重的减速效果。

不论加速还是减速效果,都是基于白朴的力量属性和耐力属性的双重判定。

双重判定,并不是影响速度的效果叠加,而是取最高值。比如白朴的力量68,耐力77,就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。

双重判定的意义,在于敌人尝试抵消该效果时,要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】优先级高达7点,本来是可以抵抗75的减速效果,但在双重判定之下,就只能抵抗50的减速效果影响了。

【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。

同时白朴还是力量型的英雄职业,他获得了一个附加的职业技能:

暴君狂击!

【暴君狂击(被动):血河暴君的每一次普通攻击都是暴力美学的诠释。你在试图击飞、击退目标时获得力量判定加值(基于你的等级,每级5点,当前25点)。对于力量值低于你的敌人,伱更容易对目标造成伤残效果。】

白朴转职后的第一战,能一招秒杀两名血环禁卫,自然有【暴君狂击】的被动特效原因在内。

以上是职业面板的变化。

当然,变化最大的,还是白朴的天赋:进化之心。

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