李闵想了想,他当然知道那款游戏,那款游戏脱胎于魔兽。
“这类游戏很难做,本来就有了个魔兽,如果没有颠覆性的玩法,很难有市场。”他摇头道。
现在魔兽还是很火的,占据了绝对市场!
“有竞争是好事,各行各业都有竞争,我们需要这种竞争,来督促我们进步。”方洪说的还挺有魄力。
这类游戏属于群体性游戏,玩家都是成群的,也就是哪个游戏玩家多就去哪個。
就像社交一样,你用微信,他用qq就玩不到一块,要都用微信才能玩到一块。
这类游戏也是这么个情况!
这也导致如果没有颠覆性的创新,市场上很难有竞品!
而且如果不火,没有玩家,就会导致恶性循环,因为你连对手都匹配不到,玩个鬼哦!
所以后来那么多厂商抄《英雄联盟》,抄《王者荣耀》都失败了。
不像o,没人陪你,你也能逛地图打副本。
这类游戏如果竞争不过,有可能资金,心血打水漂。
但方洪知道魔兽要死了,刀塔转型刀塔2失败,导致《英雄联盟》钻了空子。
方洪也要钻这个空子,就算《英雄联盟》要出来了,他也要赌一把。
没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河!
影视的盘子还是太小了,不稳当!
李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:“这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。”
“没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。”方洪道。
“啥?!”
李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?
这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。
要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。
这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么个职业,技能特效就那么多。
都不用管平衡的事,能打死boss就行。
这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。
比如辅助和ad,中单和打野,机制都是不一样的!
“实话跟你说,我是个资深oba游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。”
方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。”
他确实玩了十几年,但游戏还真不是他的主业,只是很熟悉罢了。
要是任何一个人玩十几年,都会对游戏很深的理解。
他就是真真假假的吹!
李闵上下打量着他,十岁就开始玩,十岁是九几年吧,玩的是红白机吧?
见这人不相信,方洪抽出桌下抽屉,拿出一份资料递了过去:“你看看!”
不拿出实质性的东西,震不住人!
李闵接过,翻开看了看,入眼就是一张5v5的对抗地图,画面清晰明了,界面都设计好了。
他又翻开第二页,第二页就是“亚索”的设计稿,旁边还有角色技能介绍和属性设定。
现阶段他还看不出什么,但作为游戏制作人,能看出这个英雄理念挺超前。
可以吊打现阶段的那种。
但就这一个这样的英雄还不行,他继续往后翻,第三页是“诺手”!
方洪把这些经典英雄放前面,就是为了引起他的兴趣,继续往后看。
当然对方看到的只是画,经济系统、装备系统、天赋系统、英雄特性也就是被动系统都是看不到的。
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